【大发棋牌下载】RTS的穷途末路《乙金战争》的游戏体验

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RTS的穷途末路《乙金战争》的游戏体验

  • 2015/4/17 17:11:39
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】随着DOTA类游戏的流行,FPS游戏的如日中天,大伙 似乎已忘记当年被看作电子世界艺术的RTS游戏。或许至今,大伙 依然沉浸在《魔兽争霸3》给大伙 带来的感动。

        随着DOTA类游戏的流行,FPS游戏的如日中天,大伙 似乎已忘记当年被看作电子世界艺术的RTS游戏。或许至今,大伙 依然沉浸在《魔兽争霸3》给大伙 带来的感动。如可让,随之而来的却也有RTS游戏的兴起,去年经营类RTS游戏正式接管了RTS领域,那此战斗类的RTS游戏仿佛一夜之间就迷失在了游戏世界的汪洋大海。《灰蛊》我着实带来有一些小清新,但依然无法改变天下大事,《乙金战争》能行吗?

没那此亮点的画面

        小编我历来也也有一个多 画面党,好多好多 ,我对画质的要求好的反义词高。但即便没得,优秀和低劣,我还是我太久 分清的,比如《乙金战争》这款游戏,在最高画质下,也有能和出显 多年的《星际争霸2》相媲美,当然,和近期的《灰蛊》相比,大伙 半斤八两,谁如可让用瞧不起谁。



即使在最高画质下,也没感觉游戏画面多么精致

        具体点说,也如可让一般化,能看出地形、兵种,就我想要 看多细节,那此士兵能我太久 近距离观察,就像《英雄连》,如可让它并没得后者没得细致。机器设计躲避了三维刻画人物的风险(更省钱)。大场景上,一张准备好的贴图随时让人感觉到被委托人在玩一款桌面游戏,不过战争结速后,风景到如可让错,是否很独特,比如晶体与沙漠、藤蔓与焦土。

        战斗特效方面,蓝白色的光影交叉,红色火焰般的爆炸,到哪里都能听到的“兹溜”“兹溜”的激光声效,抱歉,小编并没得听出哪里带感。

一般品质下的小乐趣

战略地图上,能行动的每项好的反义词多

        与一般战略性的RTS游戏相同,《乙金战争》也加入了战略格局,使游戏更加自由化,打哪里,为什么我打任由玩家来选泽。通过抢占的资源来提升科技,进化能力和建造,其比《星际争霸2》里的情节代入式的战略性选泽程度要高,比《神界:神龙指挥官》的战略模拟每项又少了没得来太久环节,游戏内容一般,并无没得来太久特色。



前哨战是固定的,一些区域的山谷和晶体(草丛)能我太久 实施战略目的

        既然是RTS游戏,战场是才核心。这款RTS游戏与传统的RTS游戏一些不同,有一些像《英雄连》。和后者一样,地图中的战斗每项会划分为各个区域,玩家前要派兵去占领区域标志,建造区域建筑后,该区域便成为己方所有,我太久 我太久 在占领你这一 区域后,它拥有的乙金我太久 归玩家使用,是否前哨战。

        游戏兵种分为空军、车辆、补兵,相互克制,在战术上,还是有一定看点。外再加天气的配合,小编在普通难度下的游戏过程依然非常艰难,很适合那此适应RTS游戏节奏的玩家。

本文出自2015-04-13出版的《电脑报》2015年第14期 A.新闻周刊 (网站编辑:pcw2013)

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